Campaña |
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Cualquier persona que sea apenas considerada para el título de gran mago ya es casi una leyenda de su tiempo, y los pregoneros han aprendido forzosamente a usar este título con cautela. Sus méritos son cuidadosamente considerados por un consejo formado por los más destacados magos del momento, y el título se concede sólo por voto mayoritario. Sin embargo, cualquiera que sea propuesto para ostentar el honor de ser nombrado gran mago es, sin duda alguna, un maestro en el arte de la magia y su destreza supera a la de casi todos sus iguales.
Aunque no son guerreros, la aplicación de su magia en combate es algo que a menudo hace que los soldados se mantengan alejados, intimidados.
Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente.
Procede de: | Archimago |
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Se convierte en: | |
Coste: | 72 |
PV: | 65 |
Movimiento: | 5 |
PX: | 150 |
Nivel: | 4 |
Alineamiento: | neutral |
ID | Great Mage |
Habilidades: |
bastón de impacto | 9 - 2 cuerpo a cuerpo | ||
bola de fuego de fuego | 16 - 4 a distancia | mágico |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 30% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | - | 0% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 2 | 50% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Congelado | 3 | 20% |
Cueva | 2 | 40% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 3 | 20% |